光遇在遇境里快速返回的方法主要分为系统功能操作和地图交互两种形式。玩家可以通过游戏内置的传送功能或特定场景中的交互元素实现快速移动,这些机制设计初衷是为了优化探索效率,但需要掌握正确的触发条件。

遇境作为核心枢纽区域,其快速返回机制与地图架构深度绑定。在云巢地图更新后,系统新增了白色大蜡烛作为默认遇境的切换标识,点燃该蜡烛即可将当前区域设为返回锚点。老遇境的切换则需通过云巢门口打坐点或衣柜旁的白蜡烛完成,这种双遇境系统为玩家提供了路径选择权。
技术性操作方面,右上角设置菜单中的传送门按钮是基础返回手段,确认后可直接回到遇境且保留原地图进度。部分特殊场景如神庙或暴风眼,则需要结合断网重连、角色动作等非常规方式中断当前状态,这类操作对时机把握有较高要求。
地图交互元素中,旅行之石和星光之路是重要的快速通道。前者多分布于集市等主要场景,后者需通过点亮星辰激活路径。这两种方式均会重置部分区域进度,但能有效缩短跨图移动时间。禁阁等特殊地形存在独立传送规则,需完成多人协作机关才能解锁返回权限。

光翼数量决定可飞行距离,在峡谷等高空区域需合理规划路线;献祭后的重生阶段则强制返回遇境,这是系统设定的不可逆流程。部分服饰附加的加速效果也能提升移动效率,但本质仍属于常规移动范畴。

最终所有快速返回机制都建立在基础探索完成度之上。未解锁的区域传送点无法直接抵达,先祖任务进度也直接影响部分捷径的可用性。建议优先完善各地图基础探索,再针对性运用快速返回策略提升日常行动效率。