兵营是提升武将带兵上限的核心建筑,直接影响部队整体战力。快速升级兵营需优先满足城主府7级的前置条件,并集中资源采集石料、铁矿和木材。初期建议将采石场升至12级、铁矿场11级、仓库14级以保障资源供给,避免因爆仓导致浪费。每日资源产量翻倍机制下,需合理规划建筑升级顺序,优先完成主线任务获取资源奖励。

兵营升级资源消耗呈阶梯式增长,1级需2万木材、2.2万铁矿和3.7万石料,10级则需5.1万木材、5.6万铁矿和8.1万石料。资源紧张时可利用屯田功能定向采集,或通过同盟交易调剂余缺。注意同步升级仓库容量,确保单次资源收取不受限制。中期建议在占领3级野地后建立分城,利用钱庄税收兑换资源包补充缺口,缩短兵营升级周期。

名望达到4000后解锁练兵功能,可让低级武将带100兵坐镇大营,通过前锋击杀敌军获取高额经验且无损兵力。扫荡二级野地时保留半数体力用于开三级地,8级主力配1600兵力可稳定挑战三级野地。避免过早攻打四级以上野地,因战损过高会拖慢资源积累速度。
5级兵营后需同步提升募兵所等级以缩短征兵时间,同时搭配增加带兵上限的武将技能如百战精兵。攻城战中优先攻击外城皮而非中心城区,守军连续刷新机制可高效获取经验,但需精确计算兵力损耗与资源恢复效率。10级兵营阶段建议采用资源包+屯田+税收的组合策略稳定供给。

兵营升级本质是资源管理能力的体现。需建立每日资源收支记录,根据仓库容量调整采集节奏,利用演武任务奖励填补关键缺口。同盟资源加成和科技加速效果应纳入整体规划,避免孤立发展。最终通过系统化资源调度与战术配合,实现兵营等级与部队战力的同步跃升。