角色模型的大小直接影响被敌人发现的概率以及掩体遮挡效果。目前游戏并未提供直接调整角色模型尺寸的功能,但通过画面设置、视角调整和特定战术操作,可以间接实现类似角色变小的视觉效果或战术优势。

通过游戏设置中的第一人称视角范围选项,可以扩大视野范围。较高的FOV值会让角色模型在屏幕上显示得更小,同时获得更广的视野。进入游戏设置界面,找到图像或画面选项,调整FOV滑块至最大值(通常为103)。需注意,过高的FOV可能导致画面边缘畸变,影响瞄准精度。

屏幕比例(渲染倍数)设置会影响角色模型的清晰度和大小。降低屏幕比例至80以下,角色模型会因渲染分辨率下降而显得模糊且缩小。此方法会牺牲画质,但可能提升低配置设备的流畅度。在图像设置中找到屏幕比例选项,逐步调整至合适数值。
游戏内的蹲伏、匍匐动作能减少角色暴露的模型体积。结合掩体边缘的卡视角技巧(按住ALT键自由观察),可进一步隐藏身体。例如在草丛或矮墙后保持蹲伏状态,仅露出头部,利用环境遮挡大部分身体模型。
将肩射(右键按住)与开镜(单击右键)功能分离,可减少角色抬枪动作带来的模型扩张。在控制设置中,将瞄准与瞄准射击视角绑定到不同按键,例如肩射设为侧键,开镜保留右键。此举能加快开镜速度,同时避免肩射时角色模型前倾导致的暴露风险。
三级背包、平底锅等大型装备会增加角色视觉体积。若追求隐蔽性,可优先选择二级背包或放弃背包,并避免将平底锅挂在腰间。服装颜色也需考虑,深色或迷彩类皮肤能降低被发现的概率。

通过综合运用画面设置、动作控制和战术选择,玩家可以优化角色模型的视觉表现。需根据实际战斗场景灵活调整,例如高FOV适合开阔地形,而低渲染比例适用于伏击战。最终目标是通过减少角色显眼程度,提升生存率和战术优势。