确实存在一些具有泛用性的核心角色,这些角色因其技能机制或羁绊效果的普适性,往往能适配多种阵容体系。从游戏机制分析,主C角色通常需要具备稳定的输出能力或强力的控场效果,例如潜行裁决劫凭借高爆发伤害和潜行机制的生存能力,在S9.5赛季成为T1级阵容的核心选择。这类角色往往需要优先配备关键装备,如劫的无尽之刃和光明光辉之刃,以确保其输出效率。

阵容构建时,转职类装备的携带者往往具备战略价值。以德玛西亚阵容为例,德玛转职纹章能显著提升奎因的攻速加成效果,而水银则能保证其免控输出。这类角色虽非固定选择,但在特定羁绊体系下几乎不可替代。需转职纹章获取途径有限,需通过传说之力、符文或城邦效果激活,因此实际对局中需根据装备掉落情况灵活调整核心人选。

前排主坦角色的选择同样具有规律性。嘉文四世因其技能提供的群体控制和高额减伤效果,常作为德玛体系的核心承伤单位,装备配置以板甲、反甲等防御装为主。类似定位的还有斗士体系中的努努,其反甲、吸血剑、巨龙爪的装备组合能有效克制物理输出阵容。这类角色虽不具备绝对必选性,但在缺乏优质替代时往往成为最优解。
经济型角色在运营体系中具有特殊地位。皮城EZ阵容中的杰斯在携带物理皮城装备后,既能提供控制又可补充输出,这种兼顾功能性与资源获取的双重特性使其成为该体系的关键过渡点。类似机制也体现在约德尔人阵容中,黑默丁格在装备朔极之矛和魔法帽后,既能作为法系核心又可触发约德尔领主的额外经济收益。

需要明确的是,所谓必选角色本质是版本环境与羁绊联动的产物。如堡垒莫甘娜阵容中,六堡垒羁绊提供的群体免伤效果决定了俄洛伊和波比的前排不可替代性;而八虚空体系则完全依赖虚空纹章激活终极羁绊。这种刚性需求使得特定阵容必须围绕核心角色构建,但整体仍存在根据海克斯强化和装备掉落进行调整的空间。
最终阵容强度取决于角色间的协同效应。以裁决体系为例,劫与卡特的潜行+裁决组合能形成爆发链,而祖安皮城枪阵容则依赖泽丽与杰斯的枪手+祖安联动。这些组合并非固定模板,但确实体现了优质阵容应有的伤害互补和功能覆盖特性。玩家需在理解机制基础上,根据实际对局情况动态调整角色优先级。