血战作为大掌门的核心玩法之一,对新手而言需要掌握基础规则与策略优先级。攻击和防御属性的价值高于血量和内力,因为攻击数值直接影响伤害输出,而防御能持续减少敌方伤害。若血战加成选项中未出现攻击或防御属性,前期可选择3%的临时加成,后期再根据战况调整至血量或其他属性。合理利用属性加成是提升血战成绩的关键,尤其要注意避免盲目选择高消耗但低收益的加成项。

通过退出游戏重新登录,血战中的对手组别或人数可能发生变化,90%的几率会切换为不同强度的对手组,15%的几率可能直接减少对战人数,极低概率甚至能跳过当前关卡。这一技巧可帮助玩家规避高强度对手,优先挑战弱势组以积累星数和资源。需频繁使用登录技巧可能影响游戏节奏,需结合自身阵容强度灵活调整策略。
在非全员上阵的关卡中,可将未上阵弟子替换为缘弟子,为主力提供属性加成。群攻弟子应优先放置于阵型中间位置,因为群攻技能的伤害会随距离递减,中间站位能最大化输出覆盖范围。需警惕特定关卡中高爆发敌方角色,例如2号位的邀月或杨过,提前部署高防单位应对可避免减员。布阵的核心在于平衡输出与生存,避免因站位失误导致关键弟子过早阵亡。

新手应优先培养4名核心弟子,其余弟子可作为属性加成工具人。七星阵中可放置高攻或高防的缘弟子,例如东方不败或萧峰,为主力提供额外增益。血战后期可将培养过的非主力弟子放入七星阵,替换原本的低级缘弟子,进一步提升主力属性。养成过程中需优先保证攻击与防御的培养方向,内力与血量仅在特定阶段作为补充选择。

每通过5关可获得宝箱奖励,连续高星通关还能额外获取元宝。陨铁是兑换装备的重要资源,需优先用于甲级装备碎片的积累。每日排名奖励依据关卡进度与星数计算,即使未进入前列,也应尽量突破当前关卡极限以积累资源。新手需平衡短期收益与长期发展,避免因过度追求排名而消耗过多资源。