影之刃和绝影有啥不同的地方
影之刃本体是角色魂的初始形态,绝影是魂完成转职之后的分支职业,二者核心差异集中在作战空间、技能机制、生存手段以及养成配装方向,初始形态偏向地面基础输出,绝影主打空中机动作战,实战手感和副本、竞技场景的适配性差距十分明显。

未转职的影之刃也就是魂本体,技能大多局限在地面释放,可使用的招式数量有限,没有专属的无形无敌效果,输出方式以普通连击和基础技能循环为主,缺少专属回血手段,面对高伤害BOSS时,只能依靠装备、心法来补足生存属性。战斗过程中需要找准地面输出窗口,一旦被怪物持续压制,很容易被打断连招,清怪效率依赖杀意的稳定获取,更适合前期过渡使用,没有办法解锁转职后的高阶技能链,上限被机制牢牢限制,在高难副本、无尽劫境当中表现比较乏力,只能完成基础的推图任务。
绝影转职之后解锁全套空中特化技能,绝大多数进阶招式都可以在空中释放,大量技能释放阶段附带无形判定,可以规避敌方的攻击判定,以此实现边输出边躲伤害的效果,搭配夜色技能带来的生命回复,大幅拉高整体容错率,鬼步闪避支持多次触发,完美闪避还可以恢复杀意,维持整套技能链的循环运转。实战中可以持续滞空,利用瞬空杀、幻灭、分身斩互相衔接,在空中完成聚怪、破甲、爆发整套流程,不用拘泥地面位置,面对大范围AOE攻击,依靠空中位移和无形帧就可以规避大部分伤害,连招打法灵活多变,既可以打高频持续输出,也能构建奥义流打爆发伤害,面对多波次怪物关卡拥有得天独厚的优势。

两者在装备心法的养成路线上完全不一样,初始魂没有专属套装适配,只能使用通用散件过渡,词条只需要堆基础攻击、破甲属性即可。绝影必须围绕空中伤害搭建整套配装,唐门故事套装是核心选择,套装效果能够提升空中暴击、空中减伤,叠加高额的全伤害增益,词条优先空中伤害、精英首领伤害、暴击属性,心法优先选择魔堡故人、芳华邪后这类减少冷却、强化技能循环的卡牌,以此发挥空中连招的全部威力。在竞技论剑场景,绝影依靠高频位移和无形帧可以拉扯消耗对手,但自身硬控制偏少,需要把控技能释放时机,未转职形态缺少竞技可用的核心机制,几乎不会投入PVP对局当中。

操作门槛上,初始魂上手简单,不需要把控浮空节奏,只需要熟悉地面技能顺序,但是上限不高。绝影入门门槛偏低,新手也能靠空中机制安稳开荒,想要打满输出却需要练习空地切换、把控无形帧生效时间,避免技能落地打断增伤层数,需要反复调试上下技能链,平衡杀意消耗与产出,防止出现技能断链空转的情况。二者属于同一个角色的前后形态,转职之后直接替换整套战斗体系,不存在同时使用两种形态的情况,玩家要根据自己偏好的战斗风格做出取舍。